• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat bagi Remaja untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai Bagi remaja, masa remaja dapat menjadi periode yang penuh dengan perubahan, ketidakpastian, dan tekanan sosial. Ketidakamanan dan ketakutan akan penilaian dapat menghambat mereka untuk mengekspresikan diri secara otentik. Namun, munculnya game telah memberikan ruang aman di mana remaja dapat menemukan pelarian dan mengekspresikan diri mereka tanpa rasa takut. Ruang untuk Ekspresi yang Bebas Game menawarkan lingkungan virtual di mana remaja dapat menciptakan avatar yang mewakili bagian diri mereka yang sebenarnya atau ideal. Melalui avatar ini, mereka dapat menjelajahi berbagai aspek kepribadian mereka tanpa takut ditolak atau dikutuk. Karakter dalam game seringkali memberikan ruang yang aman…